W środku naszej pracowni geometrii
Jesteśmy małym studiem z Bristolu: ilustratorzy, nauczyciel matematyki i jeden bardzo cierpliwy modelarz 3D. Budujemy iluzje, by na twoich oczach móc je rozłożyć na części.
Jak pracujemy
Każda strona zaczyna się od sprzeczności, którą chcemy, żebyś poczuł, a potem od zasady, której chcemy, żebyś przestrzegał. Każdą iluzję modelujemy jako prawdziwą scenę 3D, oświetlamy ją miękkim światłem i fotografujemy na gładkim tle espresso lub w kremowym kolorze, aby nic nie rozpraszało uwagi od geometrii.
Ponieważ sceny są prawdziwymi modelami, możemy pokazać kąt, pod którym sztuczka działa, i opisać, co się dzieje, gdy się poruszysz. Dzięki temu uczciwie odróżniamy naprawdę niemożliwe figury od gier perspektywy.
- Oryginalne renderingi są zawsze oznaczone jako nasze.
- Dzieła historyczne są opisywane i podpisane autorem, a nie kopiowane.
- Każde wyjaśnienie działa bez najechania kursorem i bez animacji.
Stół, na którym testujemy modele przed renderowaniem: kartonowe belki, gipsowe płytki i mnóstwo nieudanych pięciokątów.
Źródła, którym ufamy
Nasze wyjaśnienia opierają się na pierwotnych artykułach i standardowych opracowaniach, w tym na Tilings and Patterns Branko Grünbauma i G.C. Shepharda, Visions of Symmetry Doris Schattschneider o notatnikach Eschera oraz The Magic Mirror of M.C. Escher Bruno Ernsta, a także na oryginalnym artykule Penrose’a z 1958 roku. Gdy uczeni się nie zgadzają, jak w przypadku liczby symetrii w Alhambrze, mówimy o tym wprost.
Niezależność
JumbiScandiPuzzl jest niezależny. Nie jesteśmy powiązani z The M.C. Escher Company, z żadnym spadkobiercą praw artysty, muzeum ani wydawcą wymienionym na tej stronie. Nie sprzedajemy reklam i nie przyjmujemy płatnych publikacji.